— Берден, как давно Вы в киберспорте?
— Вообще, я не профессиональный киберспортсмен. Раньше у меня был собственный продюсерский центр, который закрылся в августе 2023 года. Через этот центр мы развивали мобильный киберспорт на казахском языке. Могу сказать, что мы были одними из первых в этой сфере.
— Чем мобильный киберспорт отличается от обычного?
— Киберспорт — это соревнования на основе киберигр в целом, а мобильный киберспорт — это соревнования на основе игр только для мобильных устройств.
— Сейчас Вы продвигаете мобильный киберспорт?
— Мы участвуем в развитии не только мобильных игр, но и контента на казахском языке, в целом гейминга на казахском языке.
— Многие родители часто жалуются на то, что их дети слышат ненормативную лексику, когда смотрят игры на казахском языке на YouTube. Что вы думаете по этому поводу?
— Большинство казахоязычных YouTube блогеров — дети, студенты. Из них мало кто чувствует ответственность за распространяемый контент. А взрослые распространители стараются воспитывать своих читателей. Я считаю себя одним из них. Например, у меня есть свои дети. Они тоже смотрят игры, которые я написал. Как я могу добавить ненормативную лексику, зная это? Поэтому мы постоянно говорим нашим коллегам создавать контент, не добавляя ненормативной лексики. К счастью, казахоязычные дети часто жалуются на контент, содержащий ненормативную лексику. Потому что многие смотрят игры, которые мы записываем на YouTube, со своей семьей через Smart TV. В этом положительное отличие казахоязычных зрителей.
— Вы назвали себя одним из первых, кто начал казахоязычный гейминг, сколько у вас сегодня подписчиков?
— Если добавить количество зрителей и читателей на всех платформах, таких как YouTube, Tik-Tok, Telegram, Вконтакте, то получится около 2 миллионов человек. Но мой основной канал на YouTube, число подписчиков там превысило 1,1 миллиона человек, а в Tik-Tok уже полмиллиона человек.
— Какую пользу может принести детям гейминг на казахском языке? Ведь нельзя сказать, что это образовательный контент, или это нужно для защиты от опасных игр, таких как «Синий кит»?
— Это тоже есть, но это не наша основная цель. Основная цель — увеличение доли качественного контента на казахском языке. Потому что все дети интересуются играми. А сейчас большинство потребляют гейминг на русском языке. С одной стороны, мы удовлетворяем потребности детей из разных регионов Казахстана, не владеющих русским языком.
— Что необходимо для качественного гейминга?
— Возможности техники, персонального компьютера должны быть высокими. Звук, изображение должны быть качественными. Здесь также необходимо соблюдать требования к любому контенту. Игра должна быть правильно выбрана и снята максимально интересно. Ведь в русскоязычном гейминге много выбора. Нужно сделать так, чтобы казахстанским детям было интересно смотреть казахоязычный гейминг.
— Существует ли организованное сообщество в сфере казахстанского гейминга?
— Комьюнити гейминга в целом считается одним из крупнейших сообществ. Ведь киберспортивных турниров становится все больше. Мы проводим много собраний, вечеринок, мероприятий, получаем много приглашений за границу. Тогда мы стараемся поддерживать друг друга и помогать. Все это укрепляет наше единство. Такие знакомства перерастают в коллаборацию.
— Сегодня многие родители обеспокоены увлеченностью своих детей играми. Как вы считаете, есть ли будущее у гейминга?
— Да, будущее есть, но также есть и вред, ведь любой развлекательный продукт вреден, если увлечение им становится чрезмерным. Продолжительное время, проведенное перед экраном гаджета или компьютера, может негативно сказаться на учебе, психологическом развитии и социальной жизни ребенка.
Однако гейминг также имеет положительные стороны. Он может стимулировать и развивать навыки, связанные с технологиями, особенно если время, проведенное в играх, используется эффективно. Участие в мобильном киберспорте позволяет детям соревноваться на мировом уровне и даже зарабатывать деньги. Это также способствует развитию умственных способностей, особенно способности принимать быстрые решения. Более того, гейминг может расширить кругозор ребенка.
В целом, если ребенок умеет контролировать время, которое он проводит в играх, гейминг может приносить больше пользы, чем вреда.
— Как Вы считаете, способствует ли гейминг увеличению случаев жестокого обращения и насилия среди школьников?
— Когда у нас был продюсерский центр, мы проводили большой анализ того, чем увлекались казахстанские дети. В 2020 году в казахоязычной аудитории стала популярной игра Garena Free Fire. В конце игры, убивая всех, игрок становится единственным победителем. В эту игру можно играть и на обычном телефоне. Ее доступность сыграла решающую роль. С одной стороны, ограничения коронавируса, похоже, тоже повлияли. До 2021 года эта игра пользовалась огромной популярностью по всему СНГ. Мы назвали ее даже «казахской народной игрой».
— Нужно ли как-то бороться с такими играми?
— Думаю, нужно проводить среди детей просветительскую, разъяснительную работу. Важно постоянно объяснять, что плохо, а что правильно.
— По каким критериям Вы выбираете свою следующую игру?
— Так как мы уже много лет работаем в этой сфере, студии сами на нас выходят. В основном, у нас есть долгосрочные контракты. То есть, главную роль играет заказ студий.
— Какие студии Вы можете назвать?
— Разные. Например, есть сингапурская Garena, есть Tencent, который выпускает PUBG.
— То есть, снимая видео, Вы делаете рекламу студии, которая выпускает игру?
— Мы записываем игры и по своему усмотрению. Но в основном отдаем приоритет заказу. Потому что это бизнес. То есть, какая игра принесет больше заказов, придется ее и записывать.