Ёнгун Ким в игровой индустрии с 2012. Сначала он открыл сеть компьютерных клубов League of Gentlemen. Но просто играми его интерес не ограничивался, и вскоре он решил пойти в индустрию киберспорта. Он всегда хотел попасть на мировой рынок, однако, как признается сам, из Казахстана это было бы сделать сложнее. Поэтому спустя несколько лет он полетел в Южную Корею, чтобы купить 51% доли в корейской киберспортивной организации MVP. Инвесторы были готовы дать Ёнгуну на покупку $5 млн, однако сделка сорвалась.
В 2017 Ёнгун Ким, набравшись опыта и поездив по миру, решил создать казахстанскую организацию. Он собрал пять молодых игроков в CS:GO, опытного тренера, психолога – и отправился в Киев, чтобы начать строить из коллектива команду мирового уровня AVANGAR. Уже спустя два года ребята дошли до финала главного мирового турнира – StarLadder Berlin Major 2019. К концу того года Ёнгун решил продать состав игроков организации Virtus.Pro, принадлежащей олигарху Алишеру Усманову. Как рассказывает Ёнгун, сделка была оценена в $1,5-2 млн, тем самым став самой крупной в истории казахстанского киберспорта.
Сегодня киберспорт считается официальным видом спорта в большинстве мировых стран, поэтому тема как никогда актуальная для нас. Ёнгун рассказал о том, как устроен рынок, что делать молодым игрокам и почему сегодня развитие киберспорта в Казахстане идет, на его взгляд, не совсем верным курсом.
Аналитики маркетингового агентства Research and Markets исследовали рынок киберспорта и смогли построить траекторию его дальнейшего развития до 2025 года. Согласно данным, в среднем индустрия будет ежегодно расти на 20% (по показателю Compound Annnual Growth Rate).
Эксперты отмечают, что киберспортивный рынок сейчас находится только на старте своего развития. По их прогнозу, с 2020 по 2025 будет отмечаться существенный рост аудитории, что позволит игрокам рынка увеличить прибыль и в целом объем рынка. Однако замедлить темпы роста могут проблемы, связанные с отсутствием развитой инфраструктуры, а также плохая вовлеченность со стороны других сфер.
Основной доход в ближайшие пять лет будут приносить реклама на крупнейшей стриминговой платформе Twitch, а также на YouTube и других ресурсах. Также скорости добавит рост выручки из-за влияния аналитических компаний. Подобное сотрудничество позволит аналитикам заключать более выгодные инвестсоглашения, а также рекламные контракты. Недавно агентство Goldman Sachs предположило, что уже в следующем году объем рынка киберспорта вырастет до $3 млрд.
Однако это мнение не разделяет Ёнгун Ким. По его словам, рынок уже сейчас значительно больше, учитывая, сколько стоят компании — производители игр. И Казахстан тоже может стать на этом рынке сильным игроком, но во многом благодаря талантам. Их, кстати, в Казахстане достаточно.